קומיקס: כפליים מכמות השחקנים הקודמת
"עד ארבעה שחקנים" מתחיל, ובחדשות טובות: יש עוד שחקנים. בערך ארבעה. המשך
"עד ארבעה שחקנים" מתחיל, ובחדשות טובות: יש עוד שחקנים. בערך ארבעה. המשך
על הדרכים השונות להגיע לסוף, כתלוי בהתחלה; סוף מספק הוא כזה שנראה כנובע באופן טבעי ממה שקרה לפני כן; הישגים ואכזבות, רצונות ופחדים; ההבדל בין סופם של מערכה, סיפור ומשחק. המשך
לפעמים אין לך כוח להריץ הערב, או לשחק את הדמות שלך. איך למצוא פתרון זמני, ולמה חשוב כל כך לשמור על המשכיות המשחק?
המשך
עוד חודש, עוד עדכון לספר הטינה – איפה אנחנו עומדים בכל הדברים שאנחנו חייבים לעשות אחרי מימון ההמון הגמדי. המשך
הקלטה חיה מערב המשחקים השני שלנו, בהשתתפות הקהל. המשך
בעולם משחקי התפקידים יש שני סוגים של תחרויות: טורנירים חיים ותחרויות כתיבת תוכן. בפרק זה נתמקד בשני, וננסה להסביר למה זה כיף ואיפה עובר הקו בין טכני ליצירתי. אורח: זיו ויטיס, משתתף זה מספר שנים בתחרות RPG Superstar. המשך
על משחקים תמתיים ומשחקי הרפתקה; משחקים שמבוססים על משחקי תפקידים וכאלו שרק מתרחשים בתוך עולם שכזה; על משחקי מערכה ועל הסיפוק המוזר; ולמה כל זה לא קשור ממש למשחקי יצירת סיפור.
המשך
אנחנו מסכמים חוויות מכנס Dragonmeet בלונדון, ומדברים קצת על שחקנים באנגליה בכלל. המשך
המשך מהפרק הקודם, והפעם ויכוח על נוכחותן של מפות, הסכמה על כוחם של נספחים, והסיבות לחשיבותן של הרצות ניסיון. המשך
זוכרים את קמפיין המימון הגמדי של 2014? אם הייתם כאן באותה תקופה, יש מצב סביר שראיתם את כל הממים שזרקנו על האינטרנט במהלכו, ולקראת מרתון צריח הברקת. אביב אייסל ריכז את כולם בשבילנו. המשך