קרבות בתלת-מימד (פרק 188)
קרבות בחלל תלת מימדי דורשים הרבה הכנה מראש. על שימוש במרחקים אבסטרקטיים, תלת-מימד על בסיס קומות, שימוש ברצועות גובה, שמירה על שדה קרב דינמי, ואיך להמנע מבעיות נפוצות. המשך
קרבות בחלל תלת מימדי דורשים הרבה הכנה מראש. על שימוש במרחקים אבסטרקטיים, תלת-מימד על בסיס קומות, שימוש ברצועות גובה, שמירה על שדה קרב דינמי, ואיך להמנע מבעיות נפוצות. המשך
מערה, הפתעה, נפילה, פטריה, בעיה, קערה. בסדר הזה המשך
מספיק להגיד "גלגלו יוזמה", וכולם יודעים שהאקשן התחיל. המעבר ליוזמה גורם לשינוי במצב המשחק – אז איך עושים יוזמה בשיטות שונות, ואיך זה משפיע על המשחק? המשך
הקוסם הכי טוב בעולם פוגש את הקוסם העוד יותר הכי טוב בעולם, וכמעט מגלה סודות עתיקים. המשך
יש לי מאה פונדקים, אבל כזה שבו רוצחים אותי בלילה ain't one המשך
"המאוים" הוא תחושת אי-הנוחות הנובעת מהמתח שבין המוכר ללא מוכר, אחד מהעקרונות הבסיסיים ביותר של ז'אנר האימה והמתח. איך משתמשים בו משחק תפקידים? המשך
מילת הקסם של היום: זינגאמה. המשך
מה עושים שחקנים? מאומה; ומה הדמויות עושות? מהומה; ומה עושה מנחה? מריץ את ההרפתקה היטב, זה מה המשך
אורי מושיב את ג'ון ווט, מפתח משחקים ומפיק קוביות, לשיחה על שיטות בית, משחקי לוח, וקרבות בוס של קיקסטרטרים. המשך
כמו שאמר באראנוס, הקוסם הכי טוב בעולם ששום דבר לא מצליח לו, "כבר אמרת לו את הבדיחה עם ה-compensating?"
בחיי שיש הקשר הגיוני לכל זה. המשך