מלחימים מכאניקה (פרק 192)
כשלגמדים יש בעיות במשחק, הם יושבים למצוא פתרונות מכאניים שיעודדו את מה שהם רוצים לראות במשחקים שלהם. המשך
כשלגמדים יש בעיות במשחק, הם יושבים למצוא פתרונות מכאניים שיעודדו את מה שהם רוצים לראות במשחקים שלהם. המשך
מספיק להגיד "גלגלו יוזמה", וכולם יודעים שהאקשן התחיל. המעבר ליוזמה גורם לשינוי במצב המשחק – אז איך עושים יוזמה בשיטות שונות, ואיך זה משפיע על המשחק? המשך
יותם אבני מריץ 15 מערכות מוכנות בו-זמנית, ולכן הוא בא לדבר עליהן: מה הרציונל מאחורי מערכה מוכנה, מה אפשר וכדאי לעשות איתה, איך משלבים דמויות ומנווטים בין הגבולות, ולמה לכל אחד כדאי לנסות את זה. המשך
כפיר ורהפטיג שואל שלוש שאלות: איך לעודד את השחקנים לשחק בסגנון יותר סיפורי? איך מריצים משחק אחד על אחד? ועל איזה משחקי פיראטים אנחנו ממליצים? המשך
קוביות! איך שהן מתגלגלות! על נוחות קריאה וטווח תוצאות,
מחסרים ותוספים? יש פתרונות, ומה עם קוביות שהן בכלל טבלאות?
יש קוביות שמכוסות בסימנים, וכאלו שבאות בגדלים לא רגילים,
יש קוביות שמחליפים בקלפים, ובסוף גם יש חדשות ועדכונים. המשך
באיזה שלב של חיי הדמות אנחנו מתחילים לשחק אותה? איזה דברים כדאי לשים ברקע, ואיך להסביר את היכולות שכבר יש לה בתחילת הדרך? שלל הצעות. המשך
מגוון דרכים לשלב במשחק אקראיות, כדי לעורר השראה (ברמת התכנון) או להכניס אלמנטים חדשים (תוך כדי המשחק עצמו). המשך
עילי מרטון מחפש עצות ליצירת משחק פוליטי: איך לערב את הדמויות בסיפוריהן של מדינות, או גופים עוצמתיים אחרים? המשך
איך עושים עולם שיש בו מד"ב ופנטזיה זה לצד זה? איך עושים קסם שיהיה מסתורי? איך להחזיר למסלול הרפתקה שמתפזרת? ואיך לגשת לכתיבת הרפתקה?
המשך
מה אם השחקנים פועלים כנגד האווירה שאתה מתכנן? איפה להכניס את הדמויות בתוך הסיפור, ואיך להחדיר אווירה באמצעות דב"שים? המשך