פרק 146 – דברים שלמדתי מ-XCOM

מה ש-XCOM עושה הוא עושה היטב, ויש הרבה מה ללמוד ממנו עבור משחקים שיש בהם אלמנט של ניהול. בחלקו השני של הפרק ערן מנסה לבנות מערכת כזו, לקראת משחק XCOM שולחני שהוא יוצר. המשך

פרק 88 – לתת תחושה של פעם

מהו ההבדל בין חשיבה מודרנית ועתיקה? אנחנו מנסים להסביר באמצעות סבתא שלכם, לוחות שנה בלתי קבועים, וברקים שלא עשויים מאלקטרונים; ואז מציעים דרכים ליישם במשחק באמצעות שימוש במושגים ודימויים תקופתיים, חשיבה בקנה מידה מצומצם, ומחקר על ארנבים. המשך

  • שלחו לנו מיילים לכתובת show ב-dwarves.org.il - אנחנו קוראים כל מייל, ולכולם אנחנו עונים!