פרק 164 – הפרעה בינארית (חישול מערכה)
בחישול מערכה אנחנו לוקחים שלושה אלמנטים ויוצרים מהם משחק שכולל רקע, דמויות, הרפתקאות ושיטה. המשך
בחישול מערכה אנחנו לוקחים שלושה אלמנטים ויוצרים מהם משחק שכולל רקע, דמויות, הרפתקאות ושיטה. המשך
תגמול נרטיבי לעומת מכאני, חד-פעמי לעומת קבוע; שיטות ללא אוצר – ואיך לתת בהן אוצר; אוצר אישי וסוגיו; ואיך ומתי לתגמל שחקנים. המשך
ערן ואביב משחקים דרך הצ'אט של האנגאוט כבר כמה חודשים. למה לעשות את זה? איך זה עובד? ומה היתרונות והחסרונות של המנגנון הזה? המשך
מה לתאם לפני שמתחילים לשחק? איך שיטות שונות מתייחסות לפגישת האפס; דוגמה מפורטת שקרתה לערן; ומה התפקיד של הפגישה הראשונה. המשך
בחישול מערכה אנחנו לוקחים שלושה אלמנטים ויוצרים מהם משחק שכולל רקע, דמויות, הרפתקאות ושיטה. המשך
השאלה השבועית היא כלי שיכול לשמש שחקנים ומנחים בשמירה על עניין בין מפגשים – ואפילו לעזור בפיתוח הדמות או העולם. המשך
מנסים משהו חדש: בפרק הזה אנחנו לוקחים שלושה אלמנטים ויוצרים מהם משחק שכולל רקע, דמויות, הרפתקאות ושיטה. המשך
סיימתם מפגש שהיה אדיר, מושלם וכיף מכל בחינה. איך ממשיכים מכאן ומספקים עוד סשן מושלם? או לפחות – לא מאכזב? המשך
סיימנו את המשחק! אבל אנחנו רוצים המשך. אז הנה סדרה של דברים שכדאי לשקול לפני שיוצרים משחק המשך, בין אם למערכה או לחד"פ. המשך
חגי אלקיים מגיב על פרק 104, ומבהיר שיש הבדל גדול בין משחקים חיים מתמשכים, לבין משחקי 24/7. המשך