פרק 99 – יצירת ושימור אווירה במערכה, חלק ב'

מה אם השחקנים פועלים כנגד האווירה שאתה מתכנן? איפה להכניס את הדמויות בתוך הסיפור, ואיך להחדיר אווירה באמצעות דב"שים? המשך

פרק 88 – לתת תחושה של פעם

מהו ההבדל בין חשיבה מודרנית ועתיקה? אנחנו מנסים להסביר באמצעות סבתא שלכם, לוחות שנה בלתי קבועים, וברקים שלא עשויים מאלקטרונים; ואז מציעים דרכים ליישם במשחק באמצעות שימוש במושגים ודימויים תקופתיים, חשיבה בקנה מידה מצומצם, ומחקר על ארנבים. המשך

  • שלחו לנו מיילים לכתובת show ב-dwarves.org.il - אנחנו קוראים כל מייל, ולכולם אנחנו עונים!