אדפטציה של Isekai למשחק שולחני (פרק 256)
הבחירות שעושה אביב עם משחק האיסקיי החדש שלו Variable Realm, ונקודות דמיון להמרה שאורי עשה לרוקי. המשך
הבחירות שעושה אביב עם משחק האיסקיי החדש שלו Variable Realm, ונקודות דמיון להמרה שאורי עשה לרוקי. המשך
רעם, מאפים וקללה עתיקה, הופכים למערכה על מאבקים בין גילדות בימי הביניים. המשך
על שלושת הסוגים של יחודיות, הבדלה מהותית לעומת קוסמטית, ואיך ליצור מפלצת יחודית בשלושה וחצי שלבים. המשך
בחישול מערכה אנחנו לוקחים שלושה אלמנטים ויוצרים מהם משחק שכולל רקע, דמויות, הרפתקאות ושיטה. המשך
בחישול מערכה אנחנו לוקחים שלושה אלמנטים ויוצרים מהם משחק שכולל רקע, דמויות, הרפתקאות ושיטה. המשך
אורי מושיב את אביב מנוח לשיחה, עם רטרוספקטיבה על ואנור: למה בכלל לתרגם, איזה תוכן להוסיף, איך לקבל פידבק ומאיזה להתעלם, יצירת צוות עבודה, איך להפיץ, שקיפות – למה וכמה, המספרים שמאחורי הקלעים, ועל כוחה של המשכיות. המשך
כפיר ורהפטיג שואל שלוש שאלות: איך לעודד את השחקנים לשחק בסגנון יותר סיפורי? איך מריצים משחק אחד על אחד? ועל איזה משחקי פיראטים אנחנו ממליצים? המשך
התאמת ויצירת מפלצות למטרותיך, למה ואיך.
בנוסף: סיכום כנסים, הקלטת משחק עם שחקנים חדשים, המלצות צפיה, וחדשות ועדכונים. המשך
קוביות! איך שהן מתגלגלות! על נוחות קריאה וטווח תוצאות,
מחסרים ותוספים? יש פתרונות, ומה עם קוביות שהן בכלל טבלאות?
יש קוביות שמכוסות בסימנים, וכאלו שבאות בגדלים לא רגילים,
יש קוביות שמחליפים בקלפים, ובסוף גם יש חדשות ועדכונים. המשך
בחישול מערכה אנחנו לוקחים שלושה אלמנטים ויוצרים מהם משחק שכולל רקע, דמויות, הרפתקאות ושיטה. המשך